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ハーフエルフ - レンジャー Half Elf - Ranger imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (harfelf.jpg) 育成タイプとステータスの振り方レンジャー スキル解説レンジャーのスキル 武器について ソロ、PTでの立ち回りソロ PT 執筆者:あちゃの 育成タイプとステータスの振り方 レンジャー 単体火力はトップクラスであり、対人性能が非常にいい。対人では移動速度UPのスキルがあり、ヒット&アウェイができるため、勝てなくても負けることはほとんどない。ただ、詰め寄られたら生き残れることはほとんどないが…。また、そのスキルのおかげでPTでの釣性能は全職NO.1。 射程距離も全職NO.1。 ☆育成☆ 主にソロ重視、PT重視、もしくはソロもPTもどっちもそつなくこなせるパターンの3種類が基本だろう。 ☆ソロ重視・・・レンジャーには範囲攻撃がないため射程の長いダンみたいなもん。…まぁここが大きな違いだがwなので、敏捷:体力=3:1がお勧め。射程の長さを活かし、あまり沸きのよくないとこでも難なくソロができる。火力がソロ効率へのカギとなる。 ☆PT重視・・・はっきり言ってLvをあげるならこれが一番いい!…が、ソロやるのがきわめて困難になるwなぜなら、敏捷:体力=1:3もしくは体力全振りだからである。PTではモブを釣ることが仕事なので、火力は必要ないし、そう易々死んでもらっても困る。4F以降の狩り場では魔法が痛いので物理防御がいくらあっても意味ないが、そこはHPの多さでカバーするしかない。 ☆ソロ&PT・・・クエもしっかりこなしたいし、PTもやりたいって人はこれがいいかな。防具の性能にもよるが、転職するまではそこまでモブのダメが痛いって感じることはないと思うので、転職までは敏捷:体力=3:1で振って、転職してからは敏捷:体力=1:1で振っていけば、まぁボチボチどっちもこなせるはずw 自分は一時期敏捷極でやっていた時がありますが(今はソロ&PT)、はっきり言ってPTはヤバいです!まぁヤバいから振り直したんですけど…wどうヤバいか知りたいって人はぜひどうぞ^ω^ ちなみに敏捷極は対人仕様の1つの選択肢です。 スキル解説 レンジャーのスキル ディスアピア スピードウィンドを取るための通り道なので1でOK!ダンのハイドと違い、動いただけで解除されるので使い勝手がワルすぎます~。でも、攻撃をくらっても解除されないぞw通り道Lv1 ディテクト これも通り道なので1あればいいと思うよ~。Lv1 ランクショット いらんw…けどマジックガードを取りたいなら1だけ取るべしwLv1 ラグジュアリショット 表記通りのダメが出ず、期待ハズレな感じなのでいらないっスwするー マジックガード 狩りではほとんど使う機会がないが、対人でDEやEを相手にするときには重要なスキル。これがあればピンチも乗り越えられる…はずw余裕あればLv5 マーダーショット レンジャー最大の攻撃スキル。これがないとお話しになりませんwつべこべ言わずにLv6以上まで取ってしまおうwモッチLv5 ストリップショット 正直微妙なスキル。思ったほどダメが出ないので、ポイントが余ってたら振ってもいいかな…w余裕あればLv5 スピードウインド 攻撃速度が遅いレンジャーにとってはかなり嬉しいスキル。10秒と短い時間だが、シージショットと組み合わせて使うと…。ちなみにLv7にするとリキャストが30秒短縮される。Lv5 シージショット スピードウィンドと組み合わせると莫大な威力を発揮するよんwでも、こちらはスキル中は動けないので使うタイミングは…あなた次第wLv5 アラクリティブロー 何も言わずに取りなさいwおふこ~すLv5 オープンアイズ レンジャー唯一のスタン解除スキル。まぁ狩りではいらないと思うのでポイントが余ったらどうぞwLv1 ウイングフット これがないとレンジャーとは呼べません!ってぐらい重要っスよwソロ、PT、対人どの時でも使いたい勝手が良すぎるスキル…ってか常時使っていようw何も言わずにLv5 カエールボルト ん~…いる?@@wLv6まであげるとダメが200あがる。対人やるならダメの底上げに使える。スキルの増加分にはのらない…のかな?検証中ですww余裕あれば取りましょう クロスボウマスタリー まぁ何も言わなくてもわかるでしょwLv5 クリティカルショット フェイタルと組み合わせてけっこうなダメが出るよ~。防御が高い相手とかに便利w取るならLv5まで トリック まぁネタでしょwwレプデカやパルタルカなんかに旅行したいなって思ったときにどうぞwお好みでw 取るならLv1で十分 プレミアムショット ラグジュアリショット同様表記通りのダメが出ないので、あまり使えないっスwスルー HEROスキル アンチポーション 秘薬も使えなくなるらしい。対人でかなり有効と思われる。5↑? 武器について 武器は石弓を使用する。 石弓はPT用とソロ 対人用に分けて作れるとベスト。 PT用には主に釣りの仕事で死ににくいよう、体力を乗せたもので、OPは移動速度が上がるオンの杯又は、被ダメを抑えるために旗、香炉を入れたものがいいだろう。 ソロ 対人用には防御重視か攻撃重視かで変わってくるが、防御重視の場合は香炉一択。←正直対人では一番無難かも。攻撃重視の場合は槍かオンの葉だが、これらの攻撃力上昇率は正直微妙に思う。少しでも攻撃力を上げたいならいいが安易にそうするのは考え物。経験者に相談するといいだろう。 ソロ、PTでの立ち回り レンジャーはPTでの釣りが仕事。リアルに一番疲れる職業なのです; ソロ 低LVの頃はソロ効率がなかなかいいほうなので、ソロでLVを上げてもいい。範囲スキルがないのがつらいが1匹ずつ地道に倒していこう。 PT PTではMOB釣りの仕事をすることになりますが、2次職でウイングフットを覚えると釣り速度が格段に上がるのでがんばりましょう。タッチパッドで釣りをしているツワモノを知っていますが、普通はマウスでやりましょう。その方がぜttったい楽です。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モジュール VFニンジャ/VFニンジャ AS キャラクター カイト デザイン SEGA 価格 各200VP 初出 extendから SEGA作品「バーチャファイター」とのコラボレーションモジュール。影丸のコスチュームをまとったカイト。 ASではマスクを外している。 コメント 意外な所で炉心融解がむっちゃあってました!下水の中で忍術をくりだすニンジャーって感じで! -- (名無しさん) 2013-02-17 01 45 49 VFスーツとデュエットしたら、サラVS影丸になるんだけど、どんな曲が合いそうかな? -- (名無しさん) 2013-02-17 13 00 18 ↑番凩でやると対決よりも駆け落ちに。ルカを華にするとニンジャと芸者でデPのあの曲が舞台裏で展開されますwww -- (名無しさん) 2013-02-18 00 51 27 ↑×2 f曲の追加待ちになるけどダンスホールのPVだと対決っぽくなりそう -- (名無しさん) 2013-02-18 12 58 51 レンとデュエットしたら、レンがジャッキーに見えなくもないよな。 -- (名無しさん) 2013-02-19 01 30 52 今日もいろいろやってみましたが、右肩の蝶もなかなか・・・、ポーズ決める曲は忍術を決めてるみたいになってカッコイイ! -- (名無しさん) 2013-02-19 01 34 09 ↑2 大正浪漫や紅葉にすると、めーちゃんが葵に見えなくもないよな。でも、多分戦闘スタイルは舜帝だろうな。 -- (名無しさん) 2013-02-21 00 37 25 鉄板所でmoon、月夜の下にただずむ忍者って感じで、合う曲が結構あって面白いモジュールですな -- (名無しさん) 2013-02-21 01 08 59 ニコ動のsm20480830を見た後だと、このモジュが可愛く見えて仕方がない -- (名無しさん) 2013-04-12 02 28 03 アングラのvo2にすると某折紙先輩っぽい気がする -- (名無しさん) 2013-06-28 00 06 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴンレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:6000 SP:1 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:グリーン/男/獣奏剣 テキスト: ※これはダメージを受けた敵軍ターンの次の自軍ターンにしかバトルエリアに出られない。 ※自分がターンを終えるとき、ゲームに負けるまでの自軍ダメージが残り3点以下なら、これを撃破する。 【獣奏剣】これが自軍エリアにある間、特徴「恐竜」を持つすべての自軍ユニットはBP+1000される。 フレーバーテキスト 戦いの果てに命を削り得た勝利(ひかり)。高き頂に立ち後に続く者達の道標(しるべ)とならん。 イラストレーター:As まりあ レアリティ:プロモーション 作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 収録:2010年7月~ハイランダー大会 優勝商品 カード評価 関連カード アームドティラノレンジャー ドラゴンレンジャー ドラゴンレンジャー(XG4) 特徴「グリーン」関連 特徴「男」関連 特徴「獣奏剣」関連 特徴「恐竜」関連 コメント イラストレーターがなかったので追加しました。 -- 名無しさん (2010-08-08 01 08 40) 名前 コメント
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属性:速さ レア度:UC 機械にも見えるビキニスーツに身を包む謎の戦士。 敵の身体や武器の構造を数式で示し、特殊な計算を行って弱点を叩く頭脳派。 特徴 デフォ(Lv1)で一気にSP消費10倍の超インフレに遭った「攻撃速度低下」を持っているうえ 、どこにでも現れてHPも少なく狩りやすいのでスキルアップのエサとして最適。 レンジャー Lv 1 MAX HP 88 SP 16 力 4 知恵 5 精神 8 素早さ 8 耐久力 3 幸運 15 レンジャー+ Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 レンジャー++ Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 スキル パワーエッジ(単) スキル封じ(単) 攻撃速度低下(単)
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レンジャー パッシブばかりの地味子ちゃんとはおさらば 4次へチェックメイトだ アローレイン楽しいねwwwwww楽しいねwwwwwwwwwwwww スキル スキル名 MAXレベル 効果 備考 集中 20 攻撃力うp、スキル消費MP減少 かつては明鏡止水というイカした名前だった効果はかなり優秀 モータルブロー 15 一定確率で相手は死ぬ 攻撃1発毎に判定が出る 4次で真価を発揮する パペット 15 自分に向けられているターゲットをカカシへ移す 移せる範囲が狭いからターゲット移しが意外と困難だったりする優先度は低い フレイムショット 20 火属性 6体範囲 持続的にダメージ レベル1でアローボムを大いに上回る4次で更に進化する アローレイン 20 10体範囲 3かいヒット 自分中心 上下の範囲も広め 段差のある狩場でも快適な狩りが可能 フェニックス 20 鳥さんを召喚 火属性 4体範囲 スタン効果付き シルバーホークの上位 召喚系のスキルでは優秀な部類 ストレイフ 20 単体 4かいヒット ようやくダブルショットを卒業だが残念ながら捨てスキル ダッジ 10 一定確率で攻撃を回避 回避後1秒間はクリティカル率100% 視覚的に効果を確認するのは難しい最大20%で回避できるようになる ドレインアロー 20 単体 ダメージに応じてHPを吸収 現HPの50%以上は回復しない アイテム使用制限時最後の砦 スキル振り ファイアショット1 範囲スキルの変更 ↓ ストレイフ1 1振っときゃ何かと便利 ↓ モータルブロー5 アローレイン前提 ↓ アローレインMAX 最大10体攻撃になる 溜めた敵をこいつで攻撃すると快感すぎてンギモッヂイイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ↓ 集中MAX A20うpmp消費も抑えてくれるよやったね! ↓ ダッジMAX 回避が上がります サクっと上げとけ ↓ フレイムショットMAX レインと使い分けろ ↓ モータルブローMAX MAXになると結構発動します ↓ フェニックスMAX 鳥さんかわいいね 火力は期待するな ↓ パペットMAX ↓ ドレインアローMAX 薬封印があるヴァンレオンcホンテさんとかでお世話になる ↓ ストレイフ 暴風があるから捨てスキル 狩場 70-80 マガディアのスナモグラサソリをファイアショットで焼く作業 レイン育って火力が上がってきたらアイアンミュテいくといいよ 80-100 c-2でレインでひたすらロイドぶっ壊せ サクあれば20分に一回はレベルうpできるぐらいの超効率狩場 狩場が空いてない? 奪えks 100-120 白草村のマスタークルーをレインでシュッシュシュ 中華さんとこんにちはするだろうけど湧き要員だと思えばよろし
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モジュールとは? モジュール一覧 コメント欄 モジュールとは? モジュール一覧 モジュール名 数値 レベル レッド ブルー グリーン ビーム補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - 実弾補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - 格闘補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - ビーム貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 実弾貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 格闘貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 耐ビーム装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - 耐実弾装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - 耐格闘装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - ブースト +1 1 1 - +2 2 2 1 +3 - - 2 ブースト回復速度 +0.5% 1 1 - +1% 2 2 1 +1.5% - - 2 索敵範囲 +5 1 1 - +10 2 2 1 +15 - - 2 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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【番号】 【スイッチ名】 【色】 【マーク】 【機構】 【対応】 【モジュール】 【その他の効果】 1 ロケットスイッチ オレンジ ○ ボタン 右腕 ロケットモジュール 2 ランチャースイッチ ブルー × レバー 右脚 ランチャーモジュール 3 ドリルスイッチ イエロー △ ダイヤル 左脚 ドリルモジュール 4 レーダースイッチ ブラック □ ホイール 左腕 レーダーモジュール 5 マジックハンドスイッチ クリムゾン ○ レバー 右腕 マジックハンドモジュール 6 カメラスイッチ シルバー □ ボタン 左腕 カメラモジュール バガミールの起動 7 パラシュートスイッチ コバルトグリーン □ レバー 左腕 パラシュートモジュール 8 チェーンソースイッチ コバルトブルー × レバー 右脚 チェーンソーモジュール 9 ホッピングスイッチ カーマイン △ ボタン 左脚 ホッピングモジュール 10 エレキスイッチ ゴールド ○ レバー 右腕 ビリーザロッド エレキステイツへ変身 11 シザーススイッチ ディープイエロー □ レバー 左腕 シザースモジュール ポテチョキンの起動 12 ビートスイッチ スカーレット × ダイヤル 右脚 ビートモジュール 13 チェーンアレイスイッチ カッパー ○ ホイール 右腕 チェーンアレイモジュール 14 スモークスイッチ パープル × ボタン 右脚 スモークモジュール 15 スパイクスイッチ ボトルグリーン △ ボタン 左脚 スパイクモジュール 16 ウインチスイッチ オリーブグリーン □ レバー 左腕 ウインチモジュール 17 フラッシュスイッチ クリームイエロー ○ ボタン 右腕 フラッシュモジュール フラシェキーの起動 18 シールドスイッチ ホワイト □ レバー 左腕 シールドモジュール 19 ガトリングスイッチ ピーコックブルー △ ホイール 左脚 ガトリングモジュール 20 ファイヤースイッチ レッド ○ レバー 右腕 ヒーハックガン ファイヤーステイツへ変身 21 ステルススイッチ バイオレット × ダイヤル 右脚 ステルスモジュール 22 ハンマースイッチ ハニー □ レバー 左腕 ハンマーモジュール 23 ウォータースイッチ ライトブルー △ ダイヤル 左脚 ウォーターモジュール 24 メディカルスイッチ クリーム □ ボタン 左腕 メディカルモジュール 25 ペンスイッチ グレー × レバー 右脚 ペンモジュール 26 ホイールスイッチ ミントブルー △ ボタン 左脚 ホイールモジュール 27 スクリュースイッチ ウォームレッド △ ダイヤル 左脚 スクリューモジュール 28 ハンドスイッチ ラベンダー × ボタン 右脚 ハンドモジュール 29 スコップスイッチ ブルーグリーン ○ レバー 右腕 スコップモジュール ホルワンコフの起動 30 Nマグネットスイッチ クリアレッド ○ ボタン 右腕 Nマグネットキャノン 2つセットでNSマグフォンにマグネットステイツへ変身 31 Sマグネットスイッチ クリアブルー □ ボタン 左腕 Sマグネットキャノン 32 フリーズスイッチ ライトグレー × ダイヤル 右脚 フリーズモジュール ソフトーニャの起動 33 クロースイッチ アメジスト ○ ボタン 右腕 クローモジュール 34 ボードスイッチ アプリコット △ レバー 左脚 ボードモジュール 35 ジャイアントフットスイッチ 臙脂 × ボタン 右脚 ジャイアントフットモジュール 36 エアロスイッチ スカイブルー △ ボタン 左脚 エアロモジュール 37 ジャイロスイッチ ミントグリーン □ ダイヤル 左腕 ジャイロモジュール ナゲジャロイカの起動 38 ネットスイッチ サーモンピンク × ダイヤル 右脚 ネットモジュール 39 スタンパースイッチ セピア △ ボタン 左脚 スタンパーモジュール 40 コズミックスイッチ ロイヤルブルー ○ ボタン 右腕 バリズンソード コズミックステイツへ変身 S-1 ロケットスイッチスーパーワン オレンジ ○ ボタン 右腕 ロケットモジュール×2 ロケットステイツへ変身 S-3 ドリルスイッチスーパースリー イエロー △ ダイヤル 左脚 ドリルモジュール×2 ロケットドリルゴーバスターオー S-2 ランチャースイッチスーパーツー ブルー × レバー 右脚 ランチャーモジュール×4 小説に登場 3 クリアドリルスイッチ クリアイエロー △ ダイヤル 左脚 ロケットドリルモジュール ロケットドリルステイツ EX フュージョンスイッチ クリアパープル □ ホイール 左腕 なし メテオスイッチと併用してメテオフュージョンステイツへ変身 n なでしこスイッチ 銀 × レバー 右脚 ホバリングリフター フュージョンスイッチと併用してメテオなでしこフュージョンステイツへ変身 なし 1号スイッチ スモーククリアブルー × ボタン 右脚 なし 仮面ライダー1号を解放する なし 2号スイッチ スモーククリアブルー □ ボタン 左腕 なし 仮面ライダー2号を解放する なし V3スイッチ スモーククリアブルー △ ボタン 左脚 なし 仮面ライダーV3を解放する なし ライダーマンスイッチ スモーククリアブルー ○ ボタン 右腕 なし ライダーマンを解放する 【備考】 ロケット、レーダーの2種類は仮面ライダーなでしこも所有。 仮面ライダーメテオの所有するメテオスイッチ、メテオストームスイッチにはナンバリングおよび対応モジュールが存在しない(強いて言えばそれぞれメテオギャラクシーとメテオストームシャフトが該当する)。 機構の分類は押す物⇒ボタン、倒すなどして動かす物⇒レバー、捻る物⇒ダイヤル、回す物⇒ホイールとなっている。 ペアで機能するマグネットを除き、10の倍数に該当するスイッチがステイツチェンジに対応している。
https://w.atwiki.jp/secondlife-b/pages/129.html
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特戦歩兵 レンジャー 概要 特戦歩兵。多種多様な武器の扱いに長けている戦闘のエキスパート。あらゆる局面に対応でき、陸戦歩兵部隊の中核をなす存在である。 4兵科の中でもっとも扱いやすく、初入隊に最適。しかし、初心者向けの兵科と侮るなかれ。オールマイティーなアサルトライフルをはじめ、多彩な武器を扱うことのできるレンジャーは、どんな局面においても対応できるだけでなく、戦いかた次第で想像以上に奥深い戦術を発揮できる。新兵からベテラン隊員まで納得の兵科、それがレンジャーなのだ。 武器データ アサルトライフル ショットガン スナイパーライフル ロケットランチャー ミサイルランチャー グレネード 特殊 レンジャーの心得 レンジャーの心得 レンジャーってどんな兵科? 複雑な独自システムを持たず、操作自体は比較的容易で、初心者にも易しい。迷ったらひとまずこれで良いと言える兵科である。 EDFを始めるならば、まずこの兵科で基本を学び、他の兵科の運用に役立てるといい。 攻撃面では、伝家の宝刀であるスナイパーライフルを始め、威力、射程、攻撃範囲、精度など基本能力に優れた装備が揃っており、 遠・中・近あらゆる距離で安定的かつ持続的な火力を発揮できる。 また防御面でも、通常移動の速度が速く小回りが効き、アーマーの成長率も平均的、装備やエネルギーによらず使用できる緊急回避など、比較的安定している。 反面、瞬間的な火力に乏しく、高速移動手段が緊急回避しかないことから機動力も低め。 そのため、敵大兵力の一斉攻撃を受けてしまうと数で押し切られ、逃れることも出来ずやられてしまいがち。 また、火力でごり押ししたり、機動力で敵拠点を急襲したり、敵を誘い出して一網打尽にしたりといった速攻できる戦術も採りづらい。 これらを補うために、常に自分が有利な状況・距離をキープしながら遊撃的に戦うという戦略的な要素が強く求められる兵科となっている。 加えて、味方NPCを如何に活用するかもレンジャーにとっては重要な戦略的要素である。 機動力が低いからこそNPCと足並みを揃えやすく、同時に、NPCを囮にするとで低い機動力を補うことが可能となる。 その上、誤射の危険性が少ない武器を豊富に持ち、味方NPCを回復させることが可能なリバーサーを装備することもできる。 このことから、レンジャーは全兵科中、最もNPCを有効活用でき、かつ、最もNPCの恩恵を受けることができる兵科であると言える。 レンジャーの短所 また、汎用性という特性上、逆にいってしまえば器用貧乏とも言える。 どんな状況にも無難に対応できるからこそ、ミッションごとにしっかりと装備を見定め、立ち回りを考えないと平均以下の実力しか発揮できない。 さらに、精度と射程距離に優れた装備が多いからこそ、プレイヤーの狙撃力が戦闘力に直結しやすく、 容易に敵を引き離すことができないからこそ、敵の攻撃動作を見極めた上での緊急回避や、敵を無力化する制圧射撃、障害物の利用などの技術が求められる。 つまり、初心者向けの兵科であると同時に、高い戦略性と装備に対する理解、そしてプレイヤーの技量を要求される奥深い兵科であると言える。 使える武器の特徴 武装の特性としてはライサンダーをはじめとした長射程武器の有用度がまず第一に挙げられる。 ライサンダー(の2丁持ちタクティカルファイア)に代表されるスナイパーライフルは、戦場の広範囲を納める射程と一瞬で目標を打ち抜く弾速を併せ持つ。 純粋な時間火力ではエアレイダーのイプシロン装甲レールガンやフェンサーのガリア重キャノン砲タクティカルファイア等には及ばないが、 射速・弾道・弾速の速さによる命中率、射撃後の硬直の少なさによる安定性などは火力以上の安定性をもたらす。 遠距離火力・取り回しの良さ・状況対応力を高レベルで兼ね備えており、安定性・万能性では他兵科の追随を許さない。 またロケットランチャー、グレネードランチャーといった高性能の爆発物射出兵器を取り扱うことが可能。 レンジャーの武器全般の特長でもある射速・弾速・射程・弾道といった当てやすさ全般に関わる性能がことごとく高く、威力も充分。 長遠距離の拠点から湧き出す敵の出鼻を叩くなどという芸当も可能。 他にも全距離で効果を発揮するアサルトライフル、空中敵に効果抜群のショットガン、ミサイルランチャー、拠点攻撃用の超威力武器に回復用武装などまさに多芸多才。 高難易度では最低一人は欲しい兵科と言えるだろう。
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レンきゅんメガネシリーズ第2弾キター! -- (名無しさん) 2011-12-07 07 27 54 ミクのスクールとカンタレラでデュエットさせると学祭の後夜祭みたいでオススメ -- (名無しさん) 2012-01-30 07 35 01 この -- (名無しさん) 2013-01-07 08 31 02 ↑なぜか誤爆した。 このチャラ眼鏡結構好きなんだけど……。来てみてコメ少なくて驚いた。チャラ眼鏡可愛いなー -- (名無しさん) 2013-01-07 08 32 24 モジュ購入のヒントにもあるけどメガネが目立たないからメガネモジュとしては微妙な位置だからなぁ…メガネスキーならスクジャー使っちゃう。学生服という点でたまに使うくらいだなー。 -- (名無しさん) 2013-01-07 08 44 48 2こ上の者です。スクジャーか……恰好いいとは思うが、制服着崩しすぎで個人的にはスクジャーのが使い道ないかなー……。こっちは可愛い感じで好き。でもご意見ありがとうございました! -- (名無しさん) 2013-01-07 14 34 42 ほぼ何にでも合う万能モジュールだと思います。腰のベルトの音符のアクセサリーがポイント! -- (ウェア) 2013-06-05 12 50 05